Economía, finanzas, empresa y gestión / Industria y estudios industriales / Industrias de los medios, la información y la comu / Industrias de la tecnología informática / MEMORIAS PIXELADAS

MEMORIAS PIXELADAS

MEMORIAS PIXELADAS

JESÚS MARTÍNEZ DEL VAS

24,95 €
IVA incluido
Sin existencias en tienda
Editorial:
PLAN B
Año de edición:
2023
Materia
Industrias de la tecnología informática
ISBN:
978-84-19380-79-1
Páginas:
288
Encuadernación:
Cartoné
24,95 €
IVA incluido
Sin existencias en tienda
Añadir a favoritos

¿Cómo se gestó la mayor bajada de precios del software español en los 80, fijando aquellas míticas 875 pesetas por videojuego, y cómo influyó en el mercado semejante maniobra ¿Sabías que Paco Menéndez, autor de la mítica Abadía del Crimen, diseñó un súper ordenador que podría haber revolucionado el sector ¿Cómo era La Prisión, un juego online que tuvo una vida de casi 20 años ¿Te gustaría conocer la historia del huevo de pascua incluido en un juego de Atari, que inspiró la novela Ready Player One ¿Conoces la historia de PROEIN, la distribuidora que comenzó en los 70 importando gafas, puros y juegos electrónicos, y acabó sacando al mercado Commandos, uno de los mayores éxitos del videojuego español en su historia ¿Y los entresijos de Investrónica, que pasó de diseñar máquinas de confección de ropa a importar masivamente el ZX Spectrum en España, para posteriormente proyectar en 1985 el primer ordenador de Sinclair con 128 Kb de memoria RAM Todas estas historias forman parte de MEMORIAS PIXELADAS, una colección de artículos sobre los albores del videojuego y la tecnología en los años 80 y 90, publicados en med

Artículos relacionados

  • ARCADE CLASSICS ULTIMATE
    SEGURA ALCALDE, ENRIQUE
    La colección Arcade Classics alcanza nuevas cotas de grandeza con este tercer volumen, en el que una vez más nos volvemos a subir a la máquina del tiempo para viajar por las décadas en busca de los grandes clásicos del pasado como Missile Command, Dig Dug, Defender o Centipede, que posteriormente le pasaron el testigo a otras leyendas de las recreativas como Ghouls'n Ghosts, Bu...
    Sin existencias en tienda

    25,95 €

  • BITS ARMONICOS Y PIJAMAS DE MONOS
    MARTIN, JOS
    En los tiempos que corren, los videojuegos alcanzan un nivel de perfección de imagen y sonido casi reales. Se interactúa con personas virtuales y se juega en comunidad. Pero no solo eso, también se producen bandas sonoras específicamente pensadas para esta industria, grabadas incluso por sinfónicas y adaptadas a cada momento de la acción. En este contexto, hoy, cuesta mucho im...
    Sin existencias en tienda

    19,95 €

  • ARCADE CLASSICS RELOADED
    SEGURA, ENRIQUE
    Nuestro apasionante viaje por la historia de las máquinas recreativas continúa en este segundo volumen de la colección Arcade Classics, donde podrás volver a encontrarte con grandes clásicos de tu infancia y juventud como Tapper, Bomb Jack, Spy Hunter o Hang On, entre muchos otros. A estos ilustres del género arcade se suman decenas de juegos hasta completar un total de 50 má...
    Sin existencias en tienda

    24,95 €

  • ATENCION RADICAL
    BELL, JULIA
    En la era de la tecnología portátil y la conexión ininterrumpida ainternet, una de las mercancías más valiosas, y con las que se muevencantidades ingentes de dinero, es la atención. Nuestra atención:nuestra propensión continuada a emplear el tiempo online y a responder a los estímulos que nos bombardean sin descanso: notificaciones,llamadas, anuncios, noticias, actualizaciones,...
    Sin existencias en tienda

    15,90 €

  • EDU GAMERS
    CORDERO BALCÁZAR, CLARA
    EDU GAMERS La presente obra centra su mirada en el videojuego como recurso de aprendizaje en el marco de una sociedad que recoge los valores culturales del juego y la transformación digital, y crece pareja a un cambio social imparable. En primer lugar plantea un acercamiento teórico social a los videojuegos dentro del entorno familiar como punto de partida de la sociedad educ...
    Sin existencias en tienda

    19,95 €

  • NEUROGAMER
    BARRECHEGUREN, PABLO
    ¿Cómo los videojuegos afectan a nuestro cerebro? Neurogamer es una invitación a un viaje pixelado por el funcionamiento de nuestro sistema nervioso y el mundo de los videojuegos. La industria del ocio electrónico en algunos países ya factura más dinero que el cine y la música juntos, mientras que el impacto de la neurociencia en la salud supera el coste socioeconómico del cánce...
    Sin existencias en tienda

    16,95 €