Libros de Industrias de la tecnología informática

Economía, finanzas, empresa y gestión / Industria y estudios industriales / Industrias de los medios, la información y la comu / Industrias de la tecnología informática (71)

  • EL ESPEJO DEL CEREBRO
    CASTELLANOS, NAZARETH
    Más de 35000 ejemplares vendidos De la autora de Neurociencia del cuerpo (Editorial Kairós) Los lectores han dicho: «Creo haber descubierto una pequeña joya. Una obra intelectual de una dimensión extraordinaria que esconde a una autora que constituye el paradigma del científico con los pies en el suelo. Un auténtico regalo para la humanidad». «Nazareth Castellanos es una gran...
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    16,00 €

  • HOSTIA QUE VIENE, LA
    HERNANDEZ, JON
    Un libro rompedor sobre el impacto de la inteligencia artificial en nuestras vidas.La IA ya está aquí, entre nosotros, reemplazando empleos, disparando la productividad a niveles nunca vistos, sirviendo de acompañamiento emocional y dejando a millones de personas fuera del sistema. No es el futuro. Forma parte de nuestro presente. Así que adaptarse a ella, entenderla y saber sa...
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  • ¿QUIÉN HA ESCRITO ESTE LIBRO?
    ESPLUGAS, ALBERT
    La inteligencia artificial ha dejado de ser un asunto técnico reservado a laboratorios y especialistas. Hoy está transformando, en tiempo real, la manera de producir, vender, prestar servicios, comunicarnos, aprender y tomar decisiones. Y eso significa que la IA se ha convertido en un asunto estratégico para directivos, empresarios y profesionales de todos los sectores. Este li...
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  • CINCO DUROS: LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA PARA TODOS VOL. 3
    VARGAS, DIEGO
    Descripción La historia del videojuego en España sigue escribiéndose con Cinco duros, la imprescindible colección de Diego Vargas Pardo que repasa, año a año, el nacimiento y evolución de nuestra industria desde los 80. Tras el éxito de los dos primeros volúmenes, llega ahora Cinco duros Vol. 3 (1990-1993), ya disponible en preventa y con lanzamiento previsto para marzo de 2026...
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  • SI ALGUIEN LA CREA, TODOS MORIREMOS
    ELIEZER YUDKOWSKY
    LA AMENAZA PARA LA HUMANIDAD DE LA IA SUPERINTELIGENTEEn 2023, cientos de expertos en inteligencia artificial advirtieron que supone un grave riesgo de extinción para la humanidad. Desde entonces, la carrera se ha intensificado: empresas y países compiten por crear máquinas más inteligentes que cualquier persona, y el mundo no está preparado. Durante décadas, Yudkowsky y Soares...
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  • START! HISTORIA ILUSTRADA DE LOS VIDEOJUEGOS
    CARIO, ERWAN
    El libro más completo e interesante sobre los videojuegos, desde los orígenes hasta nuestros días Pac-Man, Mario, Tomb Raider, Fortnite, GTA, Minecraft... Los videojuegos se han convertido en un pilar de la cultura popular. Este libro explora su historia, desde sus orígenes hasta la actualidad (1958-2023), a través de imágenes de los juegos y de los personajes más destacados. C...
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  • EL IMPERIO DE LA IA
    KAREN HAO
    La obra definitiva sobre la carrera tecnológica que está marcando el futuro de nuestra historia. «Si crees que nuestro futuro está en buenas manos, lee este libro y dale otra vuelta.» Shoshana Zuboff«Un best seller que ha causado sensación no solo en Silicon Valley, sino en todo el mundo.»áTime MagazineCuando la periodista Karen Hao empezó a cubrir OpenAI en 2019, estaba conven...
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  • ARCADE CLASSICS ROUND 4
    SEGURA ALCALDE, ENRIQUE
    La colección Arcade Classics llega a su ansiado final con este cuarto y último tomo en el que se suben al escenario grandes títulos de la historia de las máquinas recreativas que merecieron mejor suerte. Algunos de estos arcades pasaron injustamente con más pena que gloria, y este libro ha llegado para reparar esta injusticia histórica. En este volumen también nos reencontrarem...
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  • POKEMON
    DE LA IGLESIA LEDESMA, ANGEL
    EVOLUCIONA EN EL CONOCIMIENTO DE UN VIDEOJUEGO FUNDAMENTALSurgido a finales del siglo pasado, Pokémon era el proyecto de un joven Satoshi Tajiri, que pretendía unir dos de sus grandes pasiones de la niñez: los videojuegos y cazar bichos. Desde entonces, nombres como Pikachu, Charizard y Mewtwo han marcado a millones de personas en todo el mundo que disfrutan no solo de sus vide...
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  • UNA ARAÑA EN LA RED DEL VIDEOJUEGO
    LUNA, JOSE ANTONIO
    Spider-Man es uno de los personajes más icónicos de la historia. Su carisma, su representación de la fuerza colectiva o la naturaleza cotidiana de sus problemas, como las deudas, la inestabilidadlaboral o los alquileres abusivos, lo convierten en un símbolo de actualidad a pesar de tener más de 60 años. Por ello, desde que fue presentado en el cómic Amazing Fantasy #15, el éxit...
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  • MENTES PIXELADAS
    JOSE, PABLO / NAVARRO GARCIA, JUAN MIGUEL
    A lo largo de la década pasada y de la presente, el número de gamers que optan por dedicar cada vez más tiempo a los videojuegos retro en detrimento de los contemporáneos no deja de crecer. Algo tiene que estar sucediendo para que tantas personas de diversa edad y procedencia den, conscientemente, un salto hacia atrás tan significativo en plena era de la información y comunicac...
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    19,95 €

  • COMO CRIAR A UN GAMER SANO
    DR. ALOK KANOJIA
    Recupera el control y ayuda a tu hijo a alejarse de la pantalla¿Pasa tu hijo demasiado tiempo jugando a videojuegos ¿Son la causa de vuestros conflictos y discusiones más habituales ¿Te preguntas cuánto tiempo deberías dejarlo jugar ¿O cómo hacer para que se interese por algo más El Dr. K, profesor de Psiquiatría en la Escuela de Medicina de Harvard, conoce de primera mano este...
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  • LA GUÍA DE LOS RPG JAPONESES
    ANORIA ORTUÑO ALBA
    Los videojuegos de rol, los cuales se adaptaron a ordenadores a partir de sus antepasados de lápiz y papel, han estado presentes desde los albores de los juegos digitales. A pesar de sus similitudes en un principio con los juegos occidentales, la producción japonesa comenzó a alejarse de manera espectacular al inspirarse en su propia cultura y arte, lo que dio lugar a un estilo...
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    49,95 €

  • LOS ÚLTIMOS GAME CENTER
    ALONSO, VÍCTOR
    Embárcate en un emocionante viaje fotográfico hacia los rincones más nostálgicos y remotos de Japón, donde descubrirás los emblemáticos salones recreativos que florecieron durante las décadas de 1980y 1990! Este fotolibro es una ventana al pasado, donde los colores vibrantes de las máquinas arcade, las marquesinas, las luces parpadeantes y el sonido inconfundible de las monedas...
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    29,95 €

  • QUE PASO CON...? LA HISTORIA DETRAS DE SAGAS Y VID
    GRANADOS, ADRIÁN
    ¿Alguna vez te has preguntado qué ocurrió con aquella saga de videojuegos que tanto disfrutabas? Si vendió tantas copias ¿por qué no siguieron desarrollando más entregas? ¿Es verdad que se culpó a unafranquicia de videojuegos de un crimen real? ¿Qué pasó con ? plantea un viaje a las catacumbas del mundo de los videojuegos para entender y comprender las historias que guardan sag...
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    24,95 €

  • TWITTER. EL PÁJARO DE LA DISCORDIA
    WAGNER, KURT
    La historia definitiva de cómo una revolucionaria herramienta de información se convirtió en el mayor desastre empresarial del siglo Kurt Wagner se adentra en la fascinante historia de la empresa que revolucionó los medios de comunicación a escala global. Un extraordinarioreportaje que parte desde sus orígenes hasta la brutal batalla legal y financiera que protagonizó Elon Musk...
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    21,90 €

  • GENSHIN IMPACT. GUIA PARA JUGADORES
    PILET, STÉPHANE
    Conviértete en el mayor aventurero de Teyvat Explora el vasto mundo de Genshin Impact con esta guía no oficial. Aprende a combatir a los enemigos que se interponen en tu camino y descubre las características de los personajes del juego. También encontrarás todas las claves para formar el mejor equipo posible para superar las mazmorras y completar las misiones propuestas. Genshi...
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    12,95 €

  • TERRITORIOS QUE ALIMENTAN
    CALLE COLLADO, ANGEL
    El actual sistema agroalimentario globalizado no nos nutre. Nos rodea de hambrunas, siembra desigualdades, acumula malestares, hace inviables las pequeñas producciones agroganaderas, condena territorios al sacrificio, echa más fuego a la emergencia climática, erosiona fertilidad y demanda crecientes cantidades de agua. Nos afecta mucho y decidimos poco. Una veintena de multinac...
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    22,50 €

  • EL VIAJE DEL ANTIHEROE EN EL VIDEOJUEGO
    FREIRE SÁNCHEZ, ALFONSO
    La luz proyectada por cuatro décadas de historia de los videojuegos ha creado una oscuridad intrigante desde la que emergen personajes tan complejos como imperfectos y tan poderosos como violentos: los antihéroes. El libro El viaje del antihéroe en el videojuego escrito por Alfonso Freire Sánchez, propone una exploración fascinante de algunos de los personajes más icónicos y en...
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    19,95 €

  • CINCO DUROS: LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO
    VARGAS, DIEGO
    Sumérgete en los orígenes de la industria del videojuego en España en los años 80. Cinco Duros: LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA PARA TODOS VOL. 1 es un proyecto que surge del podcast homónimo creado por Diego Vargas. La pasión de Vargas por los videojuegos y su dedicación a la investigación, ofrecen al lector una perspectiva única sobre la creación y evolución de la indus...
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    24,95 €

  • SEGA LEGENDS FOREVER
    SEGURA ALCALDE, ENRIQUE
    Una ventana fascinante al pasado, presente y futuro de SEGA De la mano de Enrique Segura, Dolmen Games presenta un volumen histórico que rinde un apasionado homenaje a esta icónica compañía y su legado en la industria de los videojuegos. “SEGA: Legends Forever” es un exhaustivo recorrido a través de los hitos y momentos inolvidables que han dado forma a SEGA tal como la conoce...
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    29,95 €

  • EL VIAJE DEL CONOCIMIENTO
    FERNANDEZ PANADERO, JAVIER
    ¿Alguna vez has estado muy seguro de una idea y resultó ser falsa? ¿Porque la habías aprendido en el colegio? ¿Porque te lo había dicho una Inteligencia Artificial? ¿Te has cuestionado la veracidad de lo que sabías hasta ahora? ¿No? De eso va este libro. No de preguntas cuya respuesta desconoces, sino de preguntas cuya respuesta científica crees conocer (y, por lo tanto, no...
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    18,00 €

  • CULTURA ECOLOGICA
    PIERRE CHARBONNIER
    Hay que rendirse ante la evidencia: algo nuevo pasa bajo el sol. Los majestuosos procesos físico-químicos que organizan el sistema Tierra, la trayectoria evolutiva de los seres vivos, la composición de los suelos, de las aguas, todo esto lleva consigo, desde hace un tiempo, la marca de las actividades humanas. Las preocupaciones ecológicas están abriendo brechas en las visione...
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    22,50 €

  • CONVERSES SOBRE CREIXEMENTS I COLLAPSES
    JOAQUIM SEMPERE
    En aquest llibre s'exposen els motius d'inquietud per la crisi ecològico-social a través d'una conversa entre sis personatges que ho aborden amb preocupacions i arguments complementaris o contraposats.Els combustibles fòssils provoquen el canvi climàtic, i l'horitzó del seu exhauriment ja és a la vista. Cal un altre model energètic, que no pot ser altre que de fonts renovables....
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    21,90 €

  • PLAY LIKE A GIRL
    AMORES, MARINA
    Un libro de la crítica especializada en videojuegos referente en España, inspiración para las niñas que quieren entrar en la industria.Aunque en su origen el videojuego se pensó como un dispositivo doméstico familiar, lo cierto es que ese enfoque duró muy poco tiempo. Poco a poco se estableció culturalmente que el videojuego era un espacio exclusivo para hombres, un refugio al ...
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    5,95 €

  • EL SIGLO DE LOS VIDEOJUEGOS
    VAZ, BORJA / MORLA, JORGE
    Un ensayo perspicaz y convincente que acerca tanto a gamers como a analógicos al medio cultural que más impacto económico y social tiene en el mundo: los videojuegos. ¿A qué se debe el magnetismo que los videojuegos ejercen sobre los jóvenes ¿Existen razones objetivas para mirar con condescendencia al entretenimiento digital ¿Ha desplazado irremediablemente a otras formas de cu...
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  • ARCADE CLASSICS ULTIMATE
    SEGURA ALCALDE, ENRIQUE
    La colección Arcade Classics alcanza nuevas cotas de grandeza con este tercer volumen, en el que una vez más nos volvemos a subir a la máquina del tiempo para viajar por las décadas en busca de los grandes clásicos del pasado como Missile Command, Dig Dug, Defender o Centipede, que posteriormente le pasaron el testigo a otras leyendas de las recreativas como Ghouls'n Ghosts, Bu...
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    25,95 €

  • CINCUENTA PALABRAS PARA DECIR NIEVE
    CAMPBELL, NANCY
    Una vuelta al mundo a través del lenguaje y la nieve Cada idioma tiene sus propias palabras para los mágicos e hipnóticos copos que caen del cielo. En esta exquisita exploración de la nieve, la escritora y viajera ártica Nancy Campbell, autora de la ...
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    21,90 €

  • ECOFEMINISMOS LA SOSTENIBILIDAD DE LA VIDA
    YAYO HERRERO / VERONICA GAGO
    ¿Hay condiciones para que emerja un movimiento alrededor del cuidado, el freno, la precaución, la contención, el diálogo, la desobediencia, el reparto y justicia? ¿Es posible apostar por herramientas políticas, económicas y culturales que, más allá de la oportunidad o el cálculo, afronten la emergencia civilizatoria desde la resiliencia y la sostenibilidad de la vida?» ?se preg...
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    11,50 €

  • MEMORIAS PIXELADAS
    JESÚS MARTÍNEZ DEL VAS
    ¿Cómo se gestó la mayor bajada de precios del software español en los 80, fijando aquellas míticas 875 pesetas por videojuego, y cómo influyó en el mercado semejante maniobra ¿Sabías que Paco Menéndez, autor de la mítica Abadía del Crimen, diseñó un súper ordenador que podría haber revolucionado el sector ¿Cómo era La Prisión, un juego online que tuvo una vida de casi 20 años ¿...
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    24,95 €


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