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EDU GAMERS

EDU GAMERS. RECURSOS VIDEOLÚDICOS PARA UNA SOCIEDAD EDUCADORA

RECURSOS VIDEOLÚDICOS PARA UNA SOCIEDAD EDUCADORA

CORDERO BALCÁZAR, CLARA

19,95 €
IVA incluido
Sin existencias en tienda
Editorial:
EDICIONES HOY
Año de edición:
2021
Materia
Industrias de la tecnología informática
ISBN:
978-84-120311-9-5
Páginas:
210
Encuadernación:
Rústica
19,95 €
IVA incluido
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EDU GAMERS La presente obra centra su mirada en el videojuego como recurso de aprendizaje en el marco de una sociedad que recoge los valores culturales del juego y la transformación digital, y crece pareja a un cambio social imparable. En primer lugar plantea un acercamiento teórico social a los videojuegos dentro del entorno familiar como punto de partida de la sociedad educadora. La mirada se amplía para observar el videojuego desde su cara más contributiva dentro de la comunidad ciudadana, como un aliado potente para educar, transformar y cuidar el mundo. A su vez, el libro analiza experiencias teórico-prácticas donde los videojuegos juegan diferentes papeles en el aula, generando motivación y nuevas formas de aprender: Minecraft y el aprendizaje colaborativo, inclusivo y competencial,entornos competitivos, donde el aula se traslada al mundo real con un fi n transformador, experiencias de uso del videojuego que ponen al alumnado en el rol de diseñadores. El presente texto constituye un gran mapa final pero abierto, que permite visualizar los cauces donde el videojuego tiene vocación de servicio a

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